------------------------------------------------------COMET RACING-----------------------------------------------------------

    CETTE ARCHIVE CONTIENT LES FICHIERS:
-Comet_Racing_V3.exe
-alleg42.dll
-Dossier 'Maps'
    -race.bmp
    -race2.bmp
    -race3.bmp
    -race4.bmp
-Dossier 'Textures'
    -texture_1.bmp
    -texture_2.bmp
-A LIRE.txt
                                          ___________________________________
-----------------------------------------/                                   \-----------------------------------------------
=========================================)   Commandes dans le programme :   )===============================================
-----------------------------------------\___________________________________/-----------------------------------------------

(Sur le clavier)
[Echap]            ->  quitter
[u]                ->  ordonnes +
[j]                ->  ordonnes -
[h]                ->  absices +
[k]                ->  absices -
[r]                ->  hauteur +
[f]                ->  hauteur -
[Fleche Haut]      ->  angle regard + (Axe X)
[Fleche Bas]       ->  angle regard - (Axe X)
[Fleche Gauche]    ->  angle regard - (Axe Y)
[Fleche Droite]    ->  angle regard + (Axe Y)
[+]                ->  angle regard - (Axe Z)
[-]                ->  angle regard + (Axe Z)
                                            _______________________
-------------------------------------------/                       \---------------------------------------------------------
===========================================)   Bitmap 'race.bmp'   (=========================================================
-------------------------------------------\_______________________/---------------------------------------------------------

la valeure en rouge du pixel donne la hauteur de celui-ci

Dans Paint : Menu 'Couleurs' -> 'Modifier les couleurs' -> 'dfinir les couleurs personnalise'

 droite de la fentre : rouge (entre 0 et 255)

Taille de la bitmap libre!

Pour essayer une autre image : 
-renomez l'actuel "race.bmp" en "raceX.bmp" ou X est un (ou plusieurs) caractre(s) quelconque(s)
-copier l'image  tester dans le dossier de l'xecutable
-renomez cette mme image en "race.bmp"
-lancer le programme
                                          ________________________
-----------------------------------------/                        \----------------------------------------------------------
=========================================) Bitmap 'texture_1.bmp' (==========================================================
-----------------------------------------\________________________/----------------------------------------------------------

Cette image est plaque sur les surfaces de la map

Taille de la bitmap :
-OBLIGATOIREMENT DE 2^N par 2^N soit (1, 2, 4, 8, 16, 32...)

Pour essayer une autre image : 
-renomez l'actuel "texture_1.bmp" en "texture_X.bmp" ou X est un (ou plusieurs) caractre(s) quelconque(s)
-copier l'image  tester dans le dossier de l'xecutable
-renomez cette mme image en "texture_1.bmp"
-lancer le programme

